Da Deadline Media og Savannah i sluthalvfemserne åbnede nogle af de første store computerspilsfirmaer, var jeg ansat begge steder til at skrive interaktive manuskripter og udvikle computerspilsformatet. Det kom der en lang række klassiske titler ud af, der både blev vigtige for arbejdet med interaktive medier, men også for den dramaturgiske tilgang jeg fik til alt hvad jeg siden har skrevet.









