"Tidsmaskinen – Darwin" – netbaseret spil. Experimentarium (2009)

“Tidsmaskinen” er et netbaseret computerspil der skal lære folkeskoleelever i 5-6 klasse om Darwin og evolutionen. Det sker dels ved at præsentere Darwin selv og de personer han omgav sig med, dels ved at spille “arternes spil” inde i hans hemmelige kontor. Tidsmaskinen var det ene af to undervisningsspil jeg arbejdede på for Experimentarium og et eksternt firma. I dette tilfælde Serious Games. Jeg blev ansat sidst i processen og bedt om at samle konceptet i et manuskript. Resultatet var et spil med masser af gode takter, men et noget ufærdigt udtryk. Der var mange ting man kunne have gjort her med lidt flere penge og lidt mere tid.